CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

okladka
Poznaj zaawansowane możliwości najnowszej wersji CorelDraw i wykorzystaj je w swojej pracy.

CorelDraw to jedna z najdłużej rozwijanych i najpopularniejszych aplikacji graficznych. Każda kolejna wersja wprowadza ulepszenia i nowe możliwości. Po piętnastu latach od pojawienia się pierwszej wersji programu, wprowadzono na rynek jedenastą edycję CorelDRAW.

Książka "CorelDraw 11. Vademecum profesjonalisty" jest pozycją przeznaczoną dla grafików i ilustratorów, którzy chcą wykorzystać potężne możliwości tego programu w swojej codziennej pracy. Dzięki doświadczeniu Steve"a Baina dokładnie poznasz aplikację i i będziesz mógł wykorzystać setki wskazówek, które nauczą Cię uzyskiwać wspaniałe rezultaty.

W drugim tomie książki zawarto informacje o zaawansowanych możliwościach programu CorelDraw:

  • Dokładny opis zmian i ulepszeń wprowadzonych w najnowszej wersji programu
  • Omówienie efektów specjalnych: obwiedni, deformacji, metamorfozy, obrysu, cieni, soczewek i efektów przezroczystości
  • Tworzenie obrazów trójwymiarowych; perspektywa
  • Obsługa obiektów bitmapowych
  • Drukowanie w CorelDraw, tworzenie rozbarwień
  • Tworzenie elementów stron WWW
  • Animacje w Corel R.A.V.E 2.0
  • Rozbudowa możliwości Corela za pomocą VisualBasic for Applications, makropolecenia
  • Dodatek podsumowujący skróty klawiaturowe
Materiał zawarty w niniejszej książce został opracowany w taki sposób, by opisywane funkcje programu CorelDRAW stały się zrozumiałe dla wszystkich użytkowników, bez względu na zakres posiadanej wiedzy: od początkujących po zaawansowanych. Tom drugi jest skierowany w pierwszym rzędzie do tej drugiej grupy. Jeśli profesjonalnie zajmujesz się grafiką komputerową, uczestniczysz w procesie przygotowania publikacji do druku i chcesz wykorzystać w tym celu potencjał CorelDraw -- "CorelDraw 11. Vademecum profesjonalisty. Tom II" stanowi dla Ciebie lekturę obowiązkową.


Delphi 7 i bazy danych

okladka

Borland Delphi to jedno z najpopularniejszych narzędzi służących do szybkiego tworzenia aplikacji bazodanowych. Używając Delphi nie tylko w prosty sposób połączysz się z wieloma systemami zarządzania relacyjnymi bazami danych, ale także szybko stworzysz elegancki i wygodny interfejs, pozwalający końcowemu użytkownikowi na dostęp do danych. Właśnie stąd wzięła się ogromna popularność Delphi przy pisaniu aplikacji bazodanowych klient-serwer.

Książka przedstawia zarówno rozmaite systemy bazodanowe, z jakimi można spotkać się w praktyce programistycznej (w tym m.in. InterBase, MS Access, MS SQL Server 2000 i MySQL) jak też i podstawowe komponenty wspomagające z poziomu Delphi 7 zarządzanie danymi. Prześledzisz proces tworzenia bazy danych, modelowania jej struktury i sposobów korzystania z danych w niej zawartych z poziomu Delphi.

Poznasz:
  • Podstawowe informacje na temat baz danych i języka SQL
  • Narzędzia wspomagające tworzenie i modyfikację bazy danych
  • MS Access i interfejs ODBC
  • InterBase i interfejs IBX
  • MS SQL Server 2000 i interfejs ADO
  • MySQL i narzędzie dbExpress
  • Metody korzystania z BDE
  • DataSnap i tworzenie aplikacji w architekturze trójwarstwowej
  • Zasady pisania własnych komponentów

Jeśli zamierzasz pisać w Delphi, wcześniej czy później staniesz przed koniecznością skorzystania z systemu bazodanowego. Kupujące tę książkę możesz być pewien, że żaden z tych systemów nie zaskoczy Cię i nie przerośnie Twoich umiejętności.


Fizyka dla programistów gier

okladka
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. "Fizyka dla programistów gier" ma być punktem startowym dla osób zainteresowanych zapewnieniem tworzonym grom realistycznego działania opartego na stosowaniu zasad fizyki.

Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki łącznie z pewnymi aspektami i problemami dynamiki ciał sztywnych, w tym kinematyki, sił i kinetyki. W części drugiej te koncepcje zostaną zastosowane do wybranych zagadnień świata rzeczywistego, np. lotu pocisków i samolotów oraz ruchu łodzi i samochodów. Część trzecia wprowadza symulacje w czasie rzeczywistym i pokazuje ich zastosowanie w grach komputerowych. Oto kilka elementów gier w których realizm znacznie wzrasta po zastosowaniu prawa fizyki:

  • trajektorie rakiet i pocisków, włączając w to efekt zużywania paliwa,
  • zderzenia obiektów, na przykład kul bilardowych,
  • stabilność samochodów na ostrych zakrętach podczas wyścigów,
  • dynamika łodzi i innych pojazdów pływających,
  • tor lotu piłki baseballowej po uderzeniu kijem,
  • charakterystyki lotu samolotów,
  • tor lotu karty do gry wrzucanej do kapelusza.
"Fizyka dla programistów gier" nie jest przeznaczona dla ekspertów w dziedzinie fizyki, jednakże autor założył podstawową znajomość tej dziedziny na poziomie szkoły średniej. Potrzebna będzie także znajomość trygonometrii, rachunku wektorowego i macierzowego (informacje na ten temat zostały zawarte w dodatkach na końcu książki). Lektura książki wymaga także podstawowej znajomości klasycznego rachunku różniczkowego i całkowego.

PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start

okladka

Coraz więcej serwisów internetowych składa się nie tylko z atrakcyjnego interfejsu użytkownika, ale także z rozbudowanych aplikacji działających na serwerze. Są one najczęściej oparte o bazy danych, które przechowują dane i zapewniają szybki do nich dostęp. Jeśli chcesz w krótkim czasie nauczyć się tworzyć takie aplikacje, znalazłeś właściwą książkę.

"PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW" nauczy Cię tworzenia dynamicznych serwisów internetowych z wykorzystaniem PHP i MySQL-a. Książka przekaże Ci wiedzę niezbędną dla projektantów rozwiązań internetowych. Wszystkie zagadnienia opisane są "krok po kroku", każdemu z nich towarzyszy też odpowiedni rysunek. Przykłady odzwierciedlają problemy, z którymi projektanci stron internetowych spotykają się na co dzień.

Książka opisuje:
  • Podstawy programowania w PHP
  • Tworzenie dynamicznych stron internetowych z użyciem PHP
  • Zasady projektowanie baz danych
  • Język SQL
  • Korzystanie z systemu zarządzania bazami danych MySQL
  • Łączenie PHP z systemem MySQL
  • Użycie sesji
  • Zabezpieczanie stron internetowych przed dostępem nieuprawnionych osób
  • Przykładowe aplikacje: rejestracja użytkowników i sklep internetowy
Treść książki uzupełniają dodatki opisujące sposób instalacji omawianych w niej narzędzi oraz dodatkowe, przydatne aplikacje.

Jeśli chcesz w szybko nauczyć się programowania dynamicznych serwisów internetowych, ta książka będzie Twoim intensywnym kursem. Już po przeczytaniu kilku rozdziałów będziesz w stanie pisać pierwsze programy w PHP korzystające z bazy MySQL, a po przeczytaniu całej książki poradzisz sobie również z tworzeniem bardziej rozbudowanych aplikacji.


OpenGL. Ćwiczenia

okladka

Biblioteka OpenGL to zestaw procedur graficznych, których możemy używać w rozmaitych językach programowania dla różnych systemów operacyjnych. Jest to ogólnie uznany standard -- jego znajomość to podstawa do zajmowania się grafiką komputerową.

Książka przedstawia jedynie fragment możliwości OpenGL, wystarczający jednak, by rozpocząć przygodę z programowaniem grafiki trójwymiarowej. W odróżnieniu od innych pozycji poświęconych tej bibliotece, przykłady zostały napisane w języku ObjectPascal (Delphi), co umożliwi także programistom nie posługującym się językami C/C++ rozpoczęcie przygody z grafiką 3D.

W książce omówiono:
  • Podstawy OpenGL: punkty, linie, trójkąty, wielokąty, kolorowanie
  • Rysowanie złożonych obiektów za pomocą kwadryk
  • Posługiwanie się perspektywą i kamerą
  • Materiały: kolor, połysk, emisję
  • Zagadnienia związane ze światłem
  • Tworzenie dynamicznych scen
  • Składanie przekształceń
  • Operacje na macierzach
  • Tworzenie brył
  • Tekstury i ich właściwości
  • Napisy w OpenGL
  • Tworzenie prostej gry

Nagrywanie płyt CD i DVD. Kurs

okladka

Zamiast długich tekstów - rysunki z dokładnymi objaśnieniami.
Samodzielna nauka nigdy nie była tak prosta

Nagrywarka płyt CD jest praktycznie standardowym wyposażeniem współczesnych komputerów. W najbliższej przyszłości zapewne upowszechnią się także nagrywarki płyt DVD, pozwalające na zapis ogromnych ilości danych na krążkach. Urządzenia do nagrywania płyt są wprawdzie dość proste w obsłudze, ale początkującym mogą sprawić pewne trudności. Jeszcze większym kłopotem może być rozbudowana terminologia związana z nagrywaniem i obfitująca w skomplikowane akronimy.

Książka "Nagrywanie płyt CD i DVD. Kurs" to nowoczesny podręcznik, dzięki któremu w krótkim czasie nauczysz się tworzyć różne rodzaje płyt CD i DVD. Samodzielnie nagrasz na płyty muzykę, dane i filmy. Jest to pozycja skierowana do początkujących użytkowników, nie mających większego doświadczenia w obsłudze komputera. Krótkie rozdziały, które możesz przeczytać w ciągu kilkunastu minut, pokazują krok po kroku, jakie czynności należy wykonywać, aby osiągnąć zamierzony efekt.

Nauczysz się:
  • Instalować nagrywarki w systemach operacyjnych Windows
  • Korzystać z najpopularniejszego oprogramowania do nagrywania płyt CD i DVD
  • Tworzyć cyfrowe płyty wideo
  • Archiwizować swoje fotografie na płytach
  • Tworzyć płyty startowe do Windows
  • Kopiować zabezpieczone dane
  • Korzystać z zapisu pakietowego
  • Tworzyć kopie bezpieczeństwa kluczowych danych
Książki wydawnictwa Helion z serii "Kurs" skierowane są do początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w krótkim czasie nabyć praktycznych umiejętności przydatnych w karierze zawodowej, codziennej pracy i rozrywce. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane są wspaniałą pomocą w samodzielnej nauce.
  • Przeznaczony dla początkujących
  • Praktyczne zadania krok po kroku
  • Przystępny i zrozumiały język
  • Liczne ilustracje
  • Idealny do samodzielnej nauki

Napisana, by pomóc Ci w samodzielnej nauce!


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »